App recomendada por el equipo docente del centro María Corredentora

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Abril las siguientes Apps


Math 6-7


Objetivos de Aprendizaje.

A través de 8 actividades divertidas, esta aplicación enseña a los niños a:

– Contar.

– Sumar números.

– Ordenar números respecto a la organización de las cifras.

– Jugar con formas.

– Manipular objetos para jugar con simetrías.

Descripción.

Math 6-7 es una aplicación diseñada para niños, de fácil y atractivo manejo. Desarrollada con gráficos de alta calidad, esta aplicación para niños a partir de 4 años.

Requiere iOS 3.2 o posterior. Es compatible con iPhone, iPad y iPad touch.

La versión completa cuesta 0,99 € , si bien se puede adquirir por 1,99 € el Pack que incluye Math 3 – 4, Math 4 – 5, Math 5 – 6 y Math 6 – 7, comprando todas las versiones del juego para cubrir un mayor rango de edades y actividades.


Quick Math Jr.



Objetivos de Aprendizaje.

Esta aplicación incluye una gran cantidad de contenidos que ayudarán a los más pequeños a aprender todo lo relacionado con las matemáticas básicas, entre dichos contenidos podemos destacar:

– Desarrolla el sentido numérico.

– Aprender el nombre de los números.

– Práctica la secuencia de números hasta el 100.

– Conecta el nombre de los números, las cifras y cantidades hasta 30, incluyendo el cero.

– Modelo de números hasta el 20.

– Encontrará pequeñas colecciones de objetos en los patrones, dados, diez marcos y patrones al azar.

– Colecciones más grandes de objetos en dos o más patrones, dados o diez cuadros.

– Comenzarán a contar a partir de los números que no sean el uno.

– Contar números de uno en uno.

– También aprenderán a contar de dos en dos, de tres en tres, de cinco en cinco y de diez en diez.

– Cuenta dando saltos hacia adelante y hacia atrás.

– Practica el valor posicional de los números que están compuesto por decenas y unidades.

– Crear la igualdad mediante el equilibrio.

– Sumar y restar para conseguir un total oculto de modo que puedan practicar el cálculo mental.

– Resolver sumas y restas sencillas con 20 preguntas.

– Practica la escritura de números.

Descripción.

Entre las principales características de la app educativa Quick Maths Jr. podremos encontrar:

– Seis juegos en línea con los planes de estudio básicos y comunes de las matemáticas internacionales, entre ellos Estados Unido y Australia.

– Dificultad adaptativa para colocar rápidamente jugadores al nivel que les corresponde, con desafíos para mantenerlos en su zona de desarrollo.

– Podrán escribir sus respuestas directamente en la pantalla, lo que les permitirá pasar de opción múltiple a las respuestas escritas a mano.

– Crea tus propios personajes monstruo al ganar nuevas características y luego ve aparecer tus creaciones a lo largo del juego.

– Los jugadores podrás crear perfiles ilimitados para que puedan compartir el dispositivo fácilmente.

Quick Maths Jr., disponible en la tienda de aplicaciones de Apple, es perfecta para los niños de 3 años a 7. Con esta app conseguirán aprender los fundamentos más importantes de las matemáticas, entre los que será posible aprender a contar, sumar y restar, aprenderán el valor de las posiciones, escribirán los números y mucho más. Cuando los niños juegan a través de los seis divertidos juegos de Quick Math Jr. se podrán ajustar de forma dinámica a la dificultad de las preguntas para que los jóvenes estudiantes estén siempre a un nivel de desafío que sea justo para cada uno ellos. Es una forma divertida de desarrollar habilidades matemáticas y con confianza.

Quick Maths Jr. se encuentra en la App Store, requiere iOS 7.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch. Está disponible en los siguientes idiomas: Español, Alemán, Chino simplificado, Coreano, Danés, Finés, Francés, Inglés, Italiano, Japonés, Neerlandés, Portugués, Ruso, Sueco.

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Marzo las siguientes Apps


Bubles for toddlers
(Burbujas para niños pequeños).


Objetivos de Aprendizaje.

Desarrollar las habilidades motoras finas, así como la atención sostenida y el seguimiento con la mirada.

Descripción.

Forma divertida de entretener a los niños durante tiempos cortos.

Es un juego interactivo donde el niño puede interactuar con todos los elementos de la pantalla.

Requiere IOS 8.0 o posterior. Compatible con iPad, iPhone y iPod touch.


Alex aprende a vestirse sólo.


Objetivos de Aprendizaje.

Ayudar al niño a mejorar sus habilidades de autonomía personal en el vestido.

 

Descripción.

Esta aplicación ha sido diseñada para ayudar al niño a vestirse por sí mismo o para mejorar sus habilidades de vestirse. Esto se logra a través de un proceso de aprendizaje por imitación de los movimientos de Alex, el protagonista del juego. La aplicación también ofrece movimientos en el zoom de como abrochar un botón o ponerse los zapatos. El alumno se divertirá seleccionando la ropa adecuada en su orden correcto y descubriendo los lugares en el cuerpo donde debe ir cada prenda.

Hay cinco escenarios diferentes han sido diseñados con ropa adecuada según las diferentes condiciones climáticas.

Requiere IOS 7.0 o posterior. Compatible con iPad, iPhone y iPod touch.

 

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Febrero las siguientes Apps


Gaar: Preescritura


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos de esta aplicación son adecuados para alumnos de 4 a 7 años.

Con ella podemos trabajar aspectos como:

La atención.

La coordinación óculo-manual.

La motricidad fina.

La direccionalidad de diferentes trazos.

Esta app es gratuita.

Descripción.

Es una aplicación ludo-educativa para iniciar a nuestros alumnos en el aprendizaje de la preescritura y escritura.

Esta app posee seis niveles en los que se trabajan los diferentes trazos.

– Nivel I: trazo libre. Gaar, el marcianito, debe comerse la sandía.

– Nivel II: trazo oblicuo. Donde deben tocar o “lanzar” las frutas hacia la boca de Gaar.

– Nivel III: trazo vertical. Los niños deben seguir el trazo de abajo a arriba para encestar la canasta.

– Nivel IV: trazo curvo. Gaar debe seguir el camino para ir comiéndose las manzanas.

– Nivel V: trazo horizontal. Los niños deben seguir el trazo de izquierda a derecha para poder llevar los trenes a la estación.

– Nivel VI: trazo curvo. Este nivel es igual que el IV pero, a modo de juego, los cactus se mueven y deben evitarlos.

Esta aplicación despierta el interés de los niños por ser colorida y con ilustraciones llamativas, aprenderán de manera lúdica y divertida.

Otros detalles a tener en cuenta son que su interfaz es segura, fácil e intuitiva para que los niños puedan jugar solos. La app ha sido desarrollada por Ártica ST y los expertos del centro María Corredentora, por lo que no tiene compras integradas, no tiene publicidad de terceros y no está conectada con las redes.

 


Lee Paso a Paso FREE


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados para alumnos de 7 a 12 años.

Se trabaja:

Coordinación óculo-manual.

Lectura.

Segmentación de sílabas.

La versión de pago vale 2,99 €.

 

Descripción.

La aplicación contiene actividades que parten del aprendizaje de los sonidos de las vocales y de la identificación de sílabas para formar palabras. Se trabaja la identificación de sonidos iniciales, segmentación y conteo de sílabas de las palabras, completar palabras bisílabas con la sílaba que falte y seleccionar la palabra del dibujo mostrado.

La versión gratuita contiene actividades con vocales, sílabas con S y con M. La interfaz de la app es segura, fácil e intuitiva para que los niños puedan jugar solos y no tiene compras integradas, no tiene publicidad de terceros y no está conectada con las redes sociales.

 

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Enero las siguientes Apps


Smartick – Matemáticas para niños


Objetivos de Aprendizaje.

Trabajar el área de lógica matemática de forma lúdica y adaptada a las necesidades de cada alumno.

Mejorar sentido de orientación espacial y temporal.

Descripción.

Método de aprendizaje de matemáticas, concebido para trabajar durante unos 15 minutos diarios. “Smartick” es una aplicación que se adapta al usuario, de tal forma que aumenta o disminuye la dificultad de las actividades según las respuestas del alumno.

Dotado de una práctica e intuitiva interface y de apoyo auditivo, es una aplicación muy completa para el aprendizaje de las matemáticas.

Esta aplicación ha sido creada por psicopedagogos, matemáticos e ingenieros y ha recibido numerosas distinciones:

– 2014 Seleccionada entre las 30 iniciativas más innovadoras de Europa – Comisión Europea
– 2014 Ganador de los Premios Emprendedor XXI – Ministerio de Industria y La Caixa
– 2014 2ª posición en The South Summit – Spain Start Up
– 2013 Mejor caso de estudio a nivel mundial – World Gammification Congress

Disponible en el Apple Store.


CreaAPPCuentos


Objetivos de Aprendizaje.

CreappCuentos nos invita a ser los escritores de nuestros propios cuentos, de forma sencilla y práctica, con multitud de posibilidades para que cada cuento sea totalmente diferente

Activa la imaginación de los más pequeños personalizando sus propias creaciones.

Potencia la organización espacial.

Descripción.

Aplicación gratuita para IPad en la que creamos nuestras propias historias que permitirá a los más pequeños de la casa crear su propia historia de forma sencilla y divertida.

Para la creación del cuento se comienza con un hilo conductor (Piratas, princesas, monstruos, extraterrestres, superheroes, robots, dinosaurios y muchos más) a continuación seleccionamos de entre una gran variedad de fondos y ya podemos comenzar nuestra historia.

Utilizaremos los stickers (descargables) para dar vida a tu creación, mezclando personajes y objetos de diferentes.

Podemos añadir audio para dar más realismo al cuento, grabando nuestra propia narración que acompaña al texto que anteriormente hemos editado.

Guarda todos tus cuentos y accede a ellos en cualquier momento.

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Diciembre las siguientes Apps


Family Trivia Free


Objetivos de Aprendizaje.

Un juego interactivo de preguntas pensado para toda la familia hecho por educadores. Niños y mayores de diferentes edades podrán jugar a un trivia quizz interactivo, educativo y divertido en igualdad de condiciones.

¡Todos los jugadores tienen las mismas opciones para conseguir el premio final gracias a las preguntas adaptadas por edad del juego Fun Family trivia!

Descripción.

Family Trivia es el primer juego de preguntas pensado para toda la familia. Incluye más de 5000 preguntas agrupadas en 7 categorías educativas: números, letras, animales, cocina, cuerpo humano, música y viaje por el mundo. Introduce la edad de cada jugador y las preguntas serán específicas para su edad. De esta manera todos los jugadores tienen las mismas posibilidades de ganar y de ser el Gran Campeón de Family Trivia. – Edad: aplicación recomendada a partir de los 6 años. – Preguntas diseñadas por educadores con avatares para personalizar el juego. – Reconocimiento final para el ganador y divertidas recompensas.  – Permite ver el progreso del niño de forma fácil y sencilla.  – Disponible en diferentes idiomas: español, inglés, y francés.  – Cuesta 2’99 € en la App Store pero se puede probar toda la colección gratis durante 1 mes. Disponible también en Android.


 

Pepi Bath


Objetivos de Aprendizaje.

Pepi Bath es un juego de rol donde a través de un personaje elegido (un niño o una niña) los niños más pequeños aprenden sobre la higiene y la autonomía personal de una manera divertida.

La aplicación tiene 4 partes: el lavabo, lavando la ropa, el aseo y la bañera.

En cada una de ellas, el niño tendrá que ir realizando una secuencia de actuaciones, que pueden ser dirigidas o guiadas por un adulto, o de forma libre para que sea el propio niño el que deduzca que debe hacer.

A través de esta aplicación se trabaja la atención, la coordinación óculo manual, el vocabulario relacionado con el aseo, y los hábitos de higiene.

Descripción.

Las manos de Pepi están sucias, su pelo está despeinado, hay restos de comida entre los dientes…. ¿Qué debe de hacer Pepi? ¿Por qué está frunciendo el ceño? Con esta aplicación, el niño ayudará a Pepi a mantener una higiene adecuada, aprendiendo qué hábitos son saludables y qué debemos hacer ante diferentes situaciones para que poco a poco el niño vaya adquiriendo y familiarizándose con rutinas y hábitos de autonomía personal.

Muy fácil de manejar, con bonitas imágenes y sonidos agradables.

El juego incluye 4 secciones, de las cuales 2 son gratuitas descargándose “Pepi Bath Lite”. Precio de la aplicación completa 1´99 €.

Aplicación adecuada para niños de 4 a 8 años.

Disponible tanto en la App Store  de Apple como en Google Play de Android.

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Noviembre las siguientes Apps


 

Súper Construcciones


Objetivos de Aprendizaje.

Ayudar a los niños a desarrollar sus habilidades espaciales de una forma muy divertida. Convertidos en pequeños arquitectos, los más pequeños tendrán que dar vida a las construcciones uniendo y montando las partes de las diferentes construcciones.

Descripción.

Los niños conocerán los principales edificios del mundo mientras aprenden.

Con estos objetivos, Smile and Learn te ofrece el juego súper Construcciones que incluye las siguientes características: – Edad: 2 – 10 años. – 24 súper- construcciones de palacios, monumentos, viviendas y medios de transporte. – 3 niveles de dificultad (aprendiz, chiquitecto y arquitecto) que se adaptan al desarrollo del niño. – Diferentes opciones de personalización (nombre, edad y elección de avatar) que permiten al niño guardar sus puntuaciones y trabajos. – Permite ver el progreso del niño de forma fácil y sencilla. – Disponible en diferentes idiomas: español, inglés, francés, chino e italiano. – Ilustraciones y música original. – 100% segura: sin publicidad ni compras en app.

Es un juego gratuito incluido dentro de la biblioteca inteligente de Smile & Learn. Está disponible en el Apple Store.


 

Caza Intrusos


Objetivos de Aprendizaje.

Permite desarrollar el pensamiento lógico y refuerza la agilidad mental a través de diferentes lógicas. Además, desarrolla  los procesos de categorización y discriminación con diferentes familias de conceptos (animales, frutas, formas…).

  • Estimula el lenguaje y los procesos de categorización (familias de palabras).
  • Potencia la atención y la capacidad de observación.

Descripción.

“Caza Intrusos” es un juego interactivo pensado para estimular el pensamiento lógico infantil y los procesos de categorización por familias de elementos. En cada secuencia de juego encontrarán 4 fichas, tres de ellas guardan una relación entre sí y una de ellas no. El niño deberá encontrar qué elemento es el intruso. El juego incluye 4 niveles de dificultad pensados para niños de 2 a 12 años.

Es un juego gratuito incluido dentro de la biblioteca inteligente de Smile & Learn. Está disponible en el Apple Store.

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Octubre las siguientes Apps

 


Mi mejor amiga es una estatua


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados preferentemente para alumnos de 4 a 12 años.

Se trabaja:

Adquisición de buenos hábitos de vida saludable mediante el ejercicio físico.

Modificación de los hábitos en el juego, motivando la realización de ejercicio al aire libre, grupal y evitando el sedentarismo.

Prevenir problemas musculo-esqueléticos y de salud general derivados de la inactividad.

Descripción.

Mi mejor amiga es una estatua es una aplicación diseñada para ser utilizada con los alumnos más pequeños. Mediante un cuento interactivo se enseña la importancia de conocer el cuerpo para adquirir hábitos saludables y evitar problemas musculo-esqueléticos.  Así mismo se pretende incentivar el juego saludable con el fin de que el alumno aprenda lo divertido que es jugar al aire libre, en grupo y realizando una actividad física, para evitar el sedentarismo.

La versión es gratuita para iOs (tanto en iPhone como en iPad) y Android.

 


Ped PT Ex – Abs


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados preferentemente para alumnos de 10 a 21 años.

Por medio de esta aplicación favorecemos:

Conciencia corporal de los diferentes grupos musculares del cuerpo empezando por los abdominales.

Activación, tonificación y fortalecimiento de dichos grupos musculares.

Prevenir problemas musculo-esqueléticos y de salud general derivados de la inactividad muscular.

Incrementar la capacidad y resistencia física.

 

Descripción.

Ped PT Ex -Abs es una aplicación recomendada para alumnos mayores para fortalecer los músculos abdominales con fotografías animadas y consejos de cómo hacerlo. Esta aplicación sobre abdominales es simplemente el primer grupo muscular en el que nos enfocamos con 18 grupos adicionales para ser añadidos en el futuro.

La versión es gratuita para iOs (tanto en iPhone como en iPad) y Android. Permite compras dentro de la propia App.

 

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Junio las siguientes Apps

 


Eureka 1


Objetivos de Aprendizaje.

La aplicación Eureka 1 surge de la necesidad de dar respuesta al desarrollo de las competencias matemáticas básicas de alumnos con necesidades educativas especiales, si bien puede resultar igualmente útil para Educación Infantil y primeros cursos de Educación Primaria.

Se trata de una herramienta de autor, donde es el adulto quien selecciona los recursos que desea configurar, siendo el diseñador de todas las actividades, con lo que obtiene un material individualizado y adecuado a cada situación y a cada niño, todo ello utilizando un soporte altamente motivador, como es el iPad.

Descripción.

Eureka 1 tiene dos modalidades de uso: el modo correspondiente al tutor o profesional (quien diseña las actividades) y el del alumno. Ofrece nueve diferentes tipos de actividades básicas en el desarrollo intelectual de los niños para el aprendizaje de las matemáticas. Estas actividades respetan el proceso de aprendizaje del alumno, es decir, están graduadas en diferentes etapas o momentos didácticos. Podemos elegir actividades más primarias como ASOCIACIÓN o CLASIFICACIÓN, para terminar con actividades tales como MEMORIA o DIBUJO. La idea es poder elegir el tipo de actividad en función del momento o etapa didáctica en el que se encuentra el alumno para lograr el dominio un concepto.

A continuación se describen los 9 tipos de actividades disponibles:

– ASOCIACIÓN: El alumno establece una correspondencia entre objetos en función de un criterio dado.

– CLASIFICACIÓN: El alumno establece particiones o agrupaciones en función de un criterio dado.

– IDENTIFICACIÓN: El alumno identifica el atributo que se desea trabajar en un grupo de objetos. Se permite seleccionar la afirmación y la negación del atributo, lo que otorga claridad en el dominio de cualquier concepto matemático.

– DIFERENCIAS: El alumno compara las cualidades o atributos de dos objetos. Permite discriminar un número ilimitado de diferencias. Se puede trabajar con las dos imágenes en la pantalla o bien, para darle mayor complejidad ya que el alumno utilizará su memoria a corto plazo, con las imágenes en el mismo plano.

– SECUENCIA: Hace referencia a la alineación temporal de un suceso.

– TRANSFORMACIÓN: Permite combinar tres parámetros, posición en el espacio, tamaño y ángulo. El alumno compara dos escenas y debe igualarlas teniendo en cuenta éstos parámetros.

– PUZZLE: Los puzles son ejercicios interesantes para el desarrollo espacial del alumno. Se permite graduar el grado de dificultad en función al número de piezas, si se desea trabajar con guías, con la imagen de fondo o si se permite transparentar las piezas.

– MEMORIA: El clásico memory, añadiendo la posibilidad de elegir jugar con imagen-imagen o imagen palabra/sonido, lo que ayudará a los más pequeños a memorizar los nombres de aquellos conceptos que ya hayan trabajado.

– DIBUJO: Esta actividad está pensada para que el alumno pueda comparar dos dibujos, el que le enseñamos y el que él mismo hace, pudiendo hacer comparaciones de tamaño, color o forma lo que supone una aplicación del dominio del concepto matemático que se desee trabajar.

Por cada uno de estos tipos se pueden crear tantas actividades como se deseen, siendo el único límite la imaginación del editor. Además, para cada actividad es posible configurar una consigna (con la orden de trabajo o enunciado de la actividad) y un refuerzo final.

Por último, las actividades pueden agruparse en colecciones definidas por el editor en función de la temática de la actividad, el nivel, etc.

 


Eurolibro 1


Descripción y objetivos de aprendizaje.

Primero de seis libros dirigidos al aprendizaje funcional del uso del euro. Destinado a niños, jóvenes y adultos con discapacidad intelectual constituye un método que ha demostrado ser muy eficaz con aquellos alumnos que tienen mayores dificultades y un menor dominio de los aprendizajes escolares.

Este método funcional intenta proporcionar al alumno aprendizajes que, desde un principio, puede aplicar a situaciones reales de su vida diaria.

Las explicaciones y ejercicios, todos ellos interactivos, hacen que ese aprendizaje sea motivante, facilite su desarrollo y relacione diferentes habilidades que le permitan abrirse a nuevas realidades y a nuevos aprendizajes. En este primer libro se aborda la identificación y el pago productos usando las monedas de 1 y 10 céntimos, la 1 euro y el billete de 10 euros.

 

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Mayo las siguientes Apps

 


Breathe


Objetivos de Aprendizaje.

Nuestros alumnos se enfrentan a grandes desafíos diariamente, para ellos vestirse, decir adiós, esperar…etc., pueden suponer grandes obstáculos.

Esta aplicación está diseñada para proporcionarles fortaleza emocional y ayudarles a superar los retos cotidianos.

La sección para padres incluye un set completo de consejos y actividades.

Descripción.

Esta aplicación ayuda al niño a aprender una estrategia para resolver problemas: “respira, piensa, actúa”.

Cuenta con 5 actividades interactivas con un desafío cotidiano.

Se pueden personalizar frases animadoras que el niño escuchará a medida que ayuda al monstruo a pensar en un plan.

Aunque las imágenes puedan parecer infantiles, esta aplicación nos aporta ideas para trabajar estos aspectos con chicos/as de distintas edades y características.

Requiere IOS 6.0 o posterior. Compatible con iPad, iPhone y iPod touch

 


Sorting Game


Objetivos de Aprendizaje.

Forma divertida de inculcar a los niños los hábitos relacionados con el orden.

Mediante esta aplicación de clasificación, podemos enseñar a los niños a ordenar y organizar diferentes elementos, en función de unos criterios.

Descripción.

Esta aplicación ayuda a desarrollar la conceptualización, la percepción visual y las habilidades motoras.

Con la ayuda de los padres, también puede desarrollar habilidades de lenguaje.

Requiere IOS 5.1.1 o posterior. Compatible con iPad, iPhone y iPod touch

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Abril las siguientes Apps

 


Las vocales little


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados para alumnos de 4 a 7 años.

Se trabaja:

Reconocer e Identificar las vocales.

La discriminación visual.

Aprendizaje de vocabulario.

La coordinación óculo-manual.

IMPORTANTE: Esta es una versión gratuita para que se prueben algunos de los contenidos de la app para ver si les gusta antes de comprar la versión completa.

Esta versión deja probar cuatro juegos de los trece con los que cuenta la versión de pago. La versión de pago vale 2,99 €.

Descripción.

Es una aplicación ludo-educativa para iniciar a nuestros alumnos en el aprendizaje de las vocales.

Se basa en el reconocimiento de las vocales. Esta app posee diversos juegos didácticos, los niños reciben una respuesta positiva cuando juegan correctamente y su diseño e interacciones son llamativos. Despiertan el interés y aumenta la motivación de los niños.

Otros detalles a tener en cuenta son que su interfaz es segura, fácil e intuitiva para que los niños puedan jugar solos. La app ha sido creada por profesores, por lo que no tiene compras integradas, no tiene publicidad de terceros y no está conectada con las redes sociales.


Piruletras


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados para alumnos de 15 a 20 años.

Se trabaja:

Conciencia fonológica: inserción, omisión, sustitución, derivación…

Coordinación óculo-manual.

Lectura y ortografía.

Segmentación de sílabas.

La versión de pago vale 0,99 €. Y ésta incluye más de 5000 ejercicios (en español e inglés) y 5 niveles de dificultad de ejercicios, pues con la versión gratuita sólo se puede jugar a un nivel.

Debemos señalar que, a pesar de la idoneidad de los contenidos para las edades recomendadas, los gráficos de la app son infantiles.

Descripción.

La aplicación contiene ejercicios en los que se muestra una palabra con una letra en blanco, y el usuario debe escoger la correcta de entre un abanico de posibilidades (inserción), la palabra en pantalla contiene una letra de más que se debe eliminar (omisión), se muestra una palabra con una letra errónea, que se debe identificar y sustituir por la correcta de entre ciertas posibilidades (sustitución), se muestran una serie de terminaciones de palabra y el usuario debe escoger qué sufijo es correcto para la palabra mostrada (derivación), se muestran varias palabras juntas, y el usuario debe identificar por dónde se separan correctamente y otro de los ejercicios muestra las sílabas o las letras de una palabra desordenadas, y el usuario debe ordenarlas correctamente (transposición).

Además la aplicación permite guardar seis perfiles de usuarios.