El Centro María Corredentora recomienda el mes de Diciembre 2017 las siguientes Apps

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Diciembre 2017 las siguientes Apps


Monster Math


Objetivos de Aprendizaje.

Monster Math tiene un contenido adecuado desde los 12 años en adelante y su objetivo principal es practicar y aprender más de 67 habilidades matemáticas de geometría básica, suma, resta, multiplicación, división, factores, múltiplos, números primos, fracciones y decimales.

El juego es intuitivo y  totalmente personalizable para adaptarse a su capacidad matemática y puede pasar a habilidades más avanzadas o más sencillas con un simple cambio en la configuración.

Informes detallados y correos electrónicos semanales completan las funciones educativas y le permiten obtener una visión en profundidad de cómo los niños progresan en matemáticas.

Monster Math tiene:

  • 4 mundos diferentes.
  • 23 personajes del juego.
  • Interactividad.

Buen diseño gráfico y banda sonora que favorece la motivación.

Descripción.

Es una aplicación que ayuda a mejorar la rapidez mental a la hora de resolver cálculos matemáticos.

Mediante la exploración de un mundo ficticio  en el cual tienen que ir derrotando a los enemigos se van afianzando conocimientos matemáticos. Está disponible en iOS y en Android.

Es gratuita aunque limitada en ambas plataformas, desbloqueándose al completo por 5,99 euros.


Mini Zoo                                                                    

 


Objetivos de Aprendizaje.

Esta app está orientada para los más pequeños (hasta 7 años). Su objetivo es que comiencen a manejar el iPad de manera sencilla e intuitiva a la vez que conocen a distintos animales e interaccionan con ellos.

Mini Zoo a modo de juego, comienza con un pequeño tutorial en el que se explica cómo jugar.  A través de la misma, se familiarizarán con el iPad así como  con la prensión necesaria para trabajar con el dispositivo, mejorarán su capacidad de atención y la coordinación óculo manual.

Esta App posee:

• 21 animales dibujados a mano con unas animaciones muy originales.
• Divertidos sonidos musicales para cada animal.

Descripción.

Las imágenes de este libro interactivo tan motivador para los pequeños, han sido creadas por un reconocido autor e ilustrador: Christoph Niemann.

Deslizando el dedo y pulsando sobre los 21 animales, cada uno de ellos reaccionará de manera diferente. Esta aplicación combina la simplicidad, el encanto de las animaciones hechas a mano y el humor del diseñador.

Disponible en la App Store de iOS por 3´49 €  y en la Play Store de Android por 2’99 €.

 

Presentación del 5º Cuento Garrigou

El domingo 26 de Noviembre se presentó en el Salón de actos del centro María Corredentora el V Cuento de la Fundación Garrigou.

Contamos con una gran asistencia en la que mayores y pequeños disfrutaron de una jornada lúdica en la que pudieron escuchar a los autores hablar de sus obras, a nuestros ilustradores contar como han ilustrado cada cuento y a los más pequeños del colegio escenificar uno de sus cuentos mientras su autora lo narraba.

Este año contamos con la colaboración de los siguientes autores: Jacinta Ramírez de Rodrigo, María Menéndez Ponte, Elisa Vázquez de Gey, Mamen Sánchez y Marcos Chicot. También acompaño a los autores la ilustradora Rosa Osuna, que como en años anteriores ha dirigido durante todo el año el Taller de Ilustración trabajando con un grupo de alumnos para crear las ilustraciones que acompañan a los cuentos.

Mamen Sánchez ayudada por un grupo de los más pequeños,  dramatizaron su cuento “El Burrito Jenaro”, poniendo la nota de color a la jornada, que finalizó con la tradicional firma de libros.

Muchas gracias a todos los autores y colaboradores que hacen posible que año tras año los Cuentos Garrigou salgan adelante. También gracias a Max Valley por introducir la “realidad aumentada” en esta edición.

Agradecer desde la Fundación Garrigou por vuestra  asistencia e ilusión en este proyecto.

Taller Especial de Cocina «PUNTOCOOK»

Este curso, Fundación Garrigou, ha puesto en marcha una experiencia innovadora “TALLER ESPECIAL DE COCINA PUNTOCOOK”.

Tiene dos vertientes: una dirigida a chicos/as entre 16 y 20 años como prácticas de la Etapa de Transición a la Vida Adulta y otra con niños/as entre 6 y 10 años.

En esta actividad se usa la cocina como herramienta para trabajar con los chicos/as, el desarrollo de un programa para mejorar sus habilidades y capacidades. A través de esta experiencia, cocinando y divirtiéndose, se fomentan una serie de valores que les acompañarán en su vida, y a través de la motivación trabajarán la higiene, el orden, el trabajo en equipo, la responsabilidad y sobre todo ¡la creencia de que ellos pueden!, dándoles una herramienta de trabajo para el futuro.

La experiencia con los mayores se realiza los miércoles, con una duración de hora y media, durante un cuatrimestre (de octubre a enero dos grupos de chicos/as y de febrero a mayo otros dos) y son financiados totalmente por Fundación Garrigou así como el transporte hasta los locales de Puntocook en Alcobendas.

Para los alumnos más pequeños, se han realizado dos sesiones ambas en sábado. En la primera han participado realizando dicha experiencia adaptada a su edad demostrando que ellos pueden y que son capaces de cocinar y comer de todo y en la segunda se realizó una taller padres-hijos como una actividad donde enriquecerse juntos y un lugar donde todos tenemos algo que aprender y algo que aportar.

Premios COFAPA 2017

El pasado martes 7 de Noviembre, se celebró la IV Edición de Los Premios COFAPA 2017, en un acto que tuvo lugar en el Auditorio Rafael del Pino, de Madrid. Presidida por Begoña Ladrón de Guevara, Presidenta de COFAPA, la periodista Sonsoles Calavera fue la encargada de dirigir la ceremonia.

Con estos premios, COFAPA ha distinguido públicamente aquellos organismos que han desarrollado, desde distintos ámbitos de nuestra sociedad, una destacada labor para la mejora de la Educación.

La Confederación de padres y madres de alumnos (COFAPA) ha decidido otorgar uno de los Premios COFAPA 2017 a la FUNDACIÓN GARRIGOU, por su destacada aportación a la inclusión desde la educación y una educación de calidad para el desarrollo pleno de la personalidad de cada alumno.

La FUNDACIÓN GARRIGOU ha sido premiada por la labor que desarrolla para dar a nuestros jóvenes una educación de máxima calidad, así como por el gran apoyo que da a las familias a través de la Escuela de Padres, cuyo fin es crear espacios de diálogo y formación.

Entregó el Premio el Director General de la Familia y el Menor de la Comunidad de Madrid, Alberto San Juan, y lo Recogió la presidenta del Patronato de Garrigou, D.ª Elena Mª Carrera, que agradeció este premio en nombre de todos con unas sencillas palabras.

El siguiente vídeo se proyectó durante la entrega del premio a nuestra Fundación.

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Juegos Educativos Niños


Objetivos de Aprendizaje.

Con el juego aprenderán:

– Los colores (Inglés y Español).
– Las notas musicales.
– Los números (Inglés y Español).
– Trabajarán la memoria con las fichas.
– La lógica al resolver puzles.
– Los animales, sus nombres (Inglés y Español) y sonidos.
– A dibujar, ser creativos, con un juego sencillo adaptado para niños.
– Distinguir y asociar formas.
– Capacidad de reacción, aparato psicomotor al reaccionar a los topos.
– Aparato psicomotor y visión espacial, utilizando el laberinto con acelerómetro.
– Asociar y relacionar mediante el juego de levantar fichas.
– Distinguir formas y colores.

Descripción.

Con esta aplicación los niños aprenderán y mejorarán sus habilidades mientras se divierten gracias a los 11 JUEGOS completos que contiene. Además practicarán idiomas ya que durante el juego se puede utilizar tanto el español como el INGLES.

La edad recomendada es de 2 a 6 años, perfecta para que los niños mejoren en clase.

Esta app solo está disponible en el App Store para dispositivos iOS.

 


Diana come sano                                                                                     

 


Objetivos de Aprendizaje.

Esta App tiene como objetivo la prevención de la salud, la adquisición de hábitos saludables y la divulgación sobre temas de interés sobre salud y medicina. Con esta finalidad La Fundación Mútua General de Catalunya ha creado la aplicación para móviles y tablets “Diana come sano”, que permite aprender de forma interactiva y amena, importantes conceptos sobre alimentación saludable que les ayudarán durante su crecimiento.

Descripción.

Contiene varios juegos como puzzles, pinta y colorea, juegos de arrastrar y de encontrar las diferencias… etc.
Los Contenidos son sobre alimentación saludable revisada por un profesional médico nutricionista del Centro Médico Mútua General de Catalunya.
Es una App perfecta para aprender a comer sano.

Esta App es totalmente gratuita y esta disponible en iOS y Android.

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Eureka 2


Objetivos de Aprendizaje.

Eureka 2 es una aplicación diseñada para que el alumno se inicie en la numeración así como adquiera las primeras experiencias en operaciones aritméticas. Al igual que Eureka 1, se trata de una herramienta en la que el adulto puede configurar las actividades en función del nivel de aprendizaje así como de los intereses del alumno. Las actividades son personalizables al 100%, esto implica que Eureka 2 permite graduar la dificultad, puede editar las imágenes que se utilizan, ofrece la posibilidad de reforzar las órdenes con una locución añadida y posibilita incluir vídeos a modo de explicación de la actividad para los casos que lo requieran. Como en la anterior edición de Eureka, hay dos perfiles; el que corresponde al profesor/adulto que edita las actividades y el del alumno que la realiza.

Descripción.

La App cuenta con 4 tipos de actividades:

– CANTIDADES.- El alumno puede comparar cantidades de manera intuitiva por relación visual. Los elementos aparecen distribuidos en dos formatos: balanza y torre.

– SISTEMA NUMÉRICO.- La interacción del alumno con el juego lleva a presenciar de manera significativa las reglas de nuestro Sistema de Numeración: decimal y posicional. Las opciones de juego son tres: representación de un número cualquiera de hasta 4 cifras, suma y resta.

– COMPOSICIÓN.- Con esta actividad puede contar objetos, para posteriormente anotar su escritura, así como componer un total de elementos a partir de la suma de dos grupos. Se permite trabajar la resta, también de manera visual, facilitando en todos los casos la obtención del resultado.

– RECTA NUMÉRICA.- En esta actividad se abordan varios objetivos: realizar sumas, restas, contar de manera ascendente de dos en dos, de cinco en cinco…, o colocar números en una secuencia numérica ordenada.

Se pueden crear actividades ilimitadas de cada tipo y pueden agruparse en colecciones definidas por el editor en función de la temática de la actividad, el nivel, curso, etc. Las actividades también se pueden compartir por correo electrónico, mensajes, etc.


Eurolibro 2



Descripción y Objetivos de Aprendizaje.

Segundo libro de la colección dirigida al aprendizaje funcional del uso del euro. Destinado a niños, jóvenes y adultos con discapacidad intelectual, constituye un método muy eficaz con aquellos que tienen mayores dificultades y un menor dominio de aprendizajes matemáticos.

Desde un principio el alumno puede aplicar a situaciones reales de la vida cotidiana las diferentes propuestas. Las explicaciones y ejercicios interactivos les permiten abrirse a nuevas reales y aprendizajes.

En este segundo libro, se aborda contar cantidades de dinero así como las equivalencias entre las monedas de 1 céntimo, 10 céntimos y 1 euro y el billete de 10 euros. También se introduce el tema de “las vueltas” iniciando de una manera práctica y sencilla la resolución de sencillos problemas.

Gracias a todos por formar parte de un #RetoQueHaceHistoria

Hoy queremos contaros una historia, una historia que comenzó hace 5 años; su protagonista Claudia y su madre Katerina Bartolome. Katerina, colaborada de la Fundación Garrigou, lleva 5 años escribiendo la historia de su familia en su blog http://hijosextraordinarios.com; la historia de una  familia normal con 5 hijos.

Claudia, la mayor, tiene ese extra que pocos afortunados tienen. Ese extra ha sido la motivación del doble reto que Katerina se planteo superar el mes de junio de 2017. A principio de mes Katerina desde su blog detallo en que consistía su reto: participar en el Sprint Triathlon Düsserdolf el 26 de junio de 2017 (750m nadando, 21km en bicicleta y 5 km corriendo)‍ y contagiar a todos de ese extra recaudando fondos para becas para la Fundación Garrigou.

Para contagiar a todos del espíritu que movió a Katerina a participar en la prueba de Triathlon, creo una campaña en la plataforma migranodearena para pedir el apoyo de sus seguidores y poder conseguir 3.000€ para BECAS para ninos con SD  (https://www.migranodearena.org/es/reto/15790/triathlon-para-conseguir-becas-para-nios-con-sindrome-down) .

Desde la Fundación Garrigou desde el primer momento formamos parte de su historia y hemos estados cada semana animándola junto a nuestros seguidores, desde nuestros canales de medios sociales con el hashtag #UnRetoQueHaceHistoria.

Y el día 26 de junio llegó y nuestra historia no pudo tener mejor final:

  • Gracias al apoyo de todos vosotros la cantidad donada para becas se superó logrando 3385 euros.
  • Katerina participó en el Triathlon y llegó a la meta de la mano de su hija Claudia

Desde la Fundación Garrigou queremos dar la enhorabuena a Katerina y a dar las gracias a todos nuestros seguidores por formar parte de esta historia y por su apoyo en este reto solidario.

2ª Edición gala ‘Give best, Give most’ a favor de Fundacion Garrigou

La gala, conducida por Marta Robles, se inició con la bienvenida de Juan Cardona Delclós (presidente del Grupo Editorial Men-Car, editor de la revista Nautic Press) y de Cristina de Pablo (vicepresidenta de la Fundación Garrigou). También Prisma Publicaciones (Grupo Planeta) co-organizadora de la gala, que intervino Laura Falcó Lara, presidenta de agradeció la presencia de los invitados y el esfuerzo de los patrocinadores.

Durante la gala se realizó una  subasta de regalos de la casa Sotheby’s, en los que destacan una fotografía de moda de Bimba Bosé vestida por David Delfín, el aceite ‘Dama bajo una rama’ de Enrique González, un libro del artista Jaume Plensa, una ilustración hecha por niños de la Fundación Garrigou y piezas de deportistas.

Juan Valderrama puso el broche de oro a la gala, con la interpretación de temas como “Volver”, “Niña Lola” o “Mediterráneo”.

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iREHAB


Objetivos de Aprendizaje.

iREHAB es una aplicación que desarrolla ejercicios de estiramiento y potenciación de la musculatura implicada en el control de la estática con el objetivo del conocimiento del cuerpo, prevención de la patología, eliminación del dolor y recuperación funcional.Contenidos dirigidos a un amplio rango de edades a partir de los 12-14 años, teniendo en cuenta que el uso de esta aplicación exige buen nivel de ejecución de los ejercicios

Descripción.

Para el tratamiento o prevención del dolor en la zona lumbar, iREHAB Back Pain se convierte en un fisioterapeuta de bolsillo donde y cuando lo necesite. Desarrollado por fisioterapeutas, iREHAB Back Pain le hará preguntas específicas acerca de su dolor. Y, basándose en sus respuestas, le proporcionará los ejercicios correctos a la hora correcta. Simplemente actualice sus respuestas a medida que vayan cambiando sus necesidades y recibirá ejercicios diferentes en cada patología, su manifestación clínica y el momento evolutivo de la misma. Las animaciones de los ejercicios de IREHAB son excepcionales; se presentan con voz superpuesta, con vistas desde varios ángulos, con líneas y con flechas que le sirven de ayuda para saber exactamente cómo realizar los ejercicios de forma plena y segura para conseguir los mejores resultados. Gracias al conocimiento clínico que se encuentra incrustado en el tejido de nuestras aplicaciones, IREHAB se convierte en una solución de confianza y apoyo continuo para el dolor lumbar.

Disponible para IOS.


Family Fitness



Objetivos de Aprendizaje.

Family Fitness es una aplicación simple, divertida y basada en la experiencia profesional del fisioterapeuta que desarrolla ejercicios para mejorar el equilibrio, la coordinación y la estabilidad. Se puede practicar en un entorno familiar real siendo adecuado para niños de 4 a 7 años.

Descripción.

Family Fitness presenta un conjunto de ejercicios básicos para entrenar y desarrollar los músculos estabilizadores sin ningún equipo especial y realmente sin salir de su casa.

No debemos olvidar que los músculos estabilizadores  mejoran el equilibrio, la coordinación y la sensación general de bienestar y fuerza. Disponible para iOS.

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