Eureka 2
Objetivos de Aprendizaje.
Eureka 2 es una aplicación diseñada para que el alumno se inicie en la numeración así como adquiera las primeras experiencias en operaciones aritméticas. Al igual que Eureka 1, se trata de una herramienta en la que el adulto puede configurar las actividades en función del nivel de aprendizaje así como de los intereses del alumno. Las actividades son personalizables al 100%, esto implica que Eureka 2 permite graduar la dificultad, puede editar las imágenes que se utilizan, ofrece la posibilidad de reforzar las órdenes con una locución añadida y posibilita incluir vídeos a modo de explicación de la actividad para los casos que lo requieran. Como en la anterior edición de Eureka, hay dos perfiles; el que corresponde al profesor/adulto que edita las actividades y el del alumno que la realiza.
Descripción.
La App cuenta con 4 tipos de actividades:
– CANTIDADES.- El alumno puede comparar cantidades de manera intuitiva por relación visual. Los elementos aparecen distribuidos en dos formatos: balanza y torre.
– SISTEMA NUMÉRICO.- La interacción del alumno con el juego lleva a presenciar de manera significativa las reglas de nuestro Sistema de Numeración: decimal y posicional. Las opciones de juego son tres: representación de un número cualquiera de hasta 4 cifras, suma y resta.
– COMPOSICIÓN.- Con esta actividad puede contar objetos, para posteriormente anotar su escritura, así como componer un total de elementos a partir de la suma de dos grupos. Se permite trabajar la resta, también de manera visual, facilitando en todos los casos la obtención del resultado.
– RECTA NUMÉRICA.- En esta actividad se abordan varios objetivos: realizar sumas, restas, contar de manera ascendente de dos en dos, de cinco en cinco…, o colocar números en una secuencia numérica ordenada.
Se pueden crear actividades ilimitadas de cada tipo y pueden agruparse en colecciones definidas por el editor en función de la temática de la actividad, el nivel, curso, etc. Las actividades también se pueden compartir por correo electrónico, mensajes, etc.
Eurolibro 2
Descripción y Objetivos de Aprendizaje.
Segundo libro de la colección dirigida al aprendizaje funcional del uso del euro. Destinado a niños, jóvenes y adultos con discapacidad intelectual, constituye un método muy eficaz con aquellos que tienen mayores dificultades y un menor dominio de aprendizajes matemáticos.
Desde un principio el alumno puede aplicar a situaciones reales de la vida cotidiana las diferentes propuestas. Las explicaciones y ejercicios interactivos les permiten abrirse a nuevas reales y aprendizajes.
En este segundo libro, se aborda contar cantidades de dinero así como las equivalencias entre las monedas de 1 céntimo, 10 céntimos y 1 euro y el billete de 10 euros. También se introduce el tema de “las vueltas” iniciando de una manera práctica y sencilla la resolución de sencillos problemas.