App recomendada por el equipo docente del centro María Corredentora

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Febrero 2018 las siguientes Apps


Eurolibro 4


Objetivos de Aprendizaje.

Este volumen se centra en contar cantidades también con las monedas de 5 y 50 céntimos, los billetes de 5 y 50 euros y se introduce el billete de 100 euros. Al final, se empieza abordar conceptos relacionados con el ahorro.

Descripción.

Continúa la colección dirigida al aprendizaje funcional del uso del euro dirigida a niños y jóvenes con discapacidad intelectual. De forma motivadora, mediante explicaciones y ejercicios interactivos, se facilita el desarrollo del aprendizaje y el aumento de su autonomía.

Este libro está disponible para descargarlo con iBooks en tu Mac o dispositivo iOS. Puedes usar iBooks para leer libros Multi-Touch en tu Mac o dispositivo iOS. Los libros con contenido interactivo tienden a funcionar mejor en un dispositivo iOS. iBooks en tu Mac requiere OS X 10.9 (o posterior).
Gratis.

 


Fit brains kid                                                         


 

Objetivos de Aprendizaje.

Beneficios para los niños:

* Estimular el procesamiento cerebral
* Entrenar habilidades mentales clave
* Ejercitar el rendimiento cognitivo temprano
* Potenciar la memoria y el recuerdo en el aprendizaje
* Ejercitar la concentración y la atención
* Practicar la resolución de problemas
* Poner a prueba el aprendizaje visual
* Olvidarse del aburrimiento y aprender mientras uno se divierte

 

Descripción.

Fit Brains: Sparky’s Adventures ofrece un enfoque cognitivo pionero para el aprendizaje y desarrollo infantil. La app incluye una divertida colección de juegos mentales para niños de 2 a 8 años.

Características:
– Más de 20 divertidos juegos mentales para entretener y estimular el cerebro de tus hijos. Cada juego ejercita una función clave: Memoria, Concentración (Atención), Resolución de problemas, Velocidad y Habilidad visual
– Aprendizaje personalizado y dinámico: ajuste automático de la dificultad del juego para adaptarse al nivel de habilidad y crecimiento continuo del niño
– Premios: anime y motive a su hijo con premios que se pueden añadir en la “zona de juegos”
– “Zona para padres”: consulte el progreso de los niños en diferentes áreas con gráficos y herramientas detalladas
– “Índice de edad de Fit Brains”: compare las puntuaciones en juegos mentales de su hijo y determine el grupo de edad al que más se acercan sus resultados

El creador de Fit Brains es el doctor Paul Nussbaum, un reconocido neurocientífico. Las apps de Fit Brains se han descargado más de 18 millones de veces en todo el mundo y han sido valoradas como número 1 en educación en más de 90 países. Las usan con frecuencia distintas escuelas públicas, universidades, instituciones sanitarias y destacadas organizaciones.

Toda la biblioteca de la aplicación de divertidos juegos mentales infantiles empieza en un nivel básico y su dificultad se adapta al nivel adecuado para cada niño. Así, los niños solo tienen que acceder a la aplicación y jugar; esta se ajusta sin hacer nada más a su nivel de habilidad óptimo. En este sentido, la App ofrece una estimulación innovadora y compleja para que el niño nunca se aburra.

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Eurolibro 3


 

Descripción y Objetivos de Aprendizaje.

 

Este libro continúa la colección dirigida al aprendizaje funcional del uso del euro. Está destinado a niños, jóvenes y adultos con discapacidad intelectual, planteando un método funcional que, mediante explicaciones y ejercicios interactivos, hacen que el aprendizaje sea motivante, facilite su desarrollo y aumente su autonomía.
En este libro se aborda la identificación y el pago de productos usando también las monedas de 5 y 50 céntimos y los billetes de 5 y 50 euros.


Eureka 1 y 2                                                         


 

Desde la Fundación Garrigou queremos resaltar que las App´s de Eureka 1 y 2 ya están disponibles en inglés desde su última actualización. Esto implica llegar a un número mayor de alumnos y usuarios.

La descripción y los objetivos de aprendizaje de Eureka 1 y Eureka 2 están disponibles en las recomendaciones de meses anteriores en esta misma Web.

La aplicación Eureka 1 y 2 surge de la necesidad de dar respuesta al desarrollo de las competencias matemáticas básicas de alumnos con necesidades educativas especiales y para que el alumno se inicie en la numeración así como adquiera las primeras experiencias en operaciones aritméticas.

Puede resultar igualmente útil para Educación Infantil y primeros cursos de Educación Primaria.

Se trata de una herramienta en la que el adulto puede configurar las actividades en función del nivel de aprendizaje así como de los intereses del alumno. Las actividades son personalizables al 100%, esto implica que permite graduar la dificultad, puede editar las imágenes que se utilizan, ofrece la posibilidad de reforzar las órdenes con una locución añadida y posibilita incluir vídeos a modo de explicación de la actividad para los casos que lo requieran.

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Monster Math


Objetivos de Aprendizaje.

Monster Math tiene un contenido adecuado desde los 12 años en adelante y su objetivo principal es practicar y aprender más de 67 habilidades matemáticas de geometría básica, suma, resta, multiplicación, división, factores, múltiplos, números primos, fracciones y decimales.

El juego es intuitivo y  totalmente personalizable para adaptarse a su capacidad matemática y puede pasar a habilidades más avanzadas o más sencillas con un simple cambio en la configuración.

Informes detallados y correos electrónicos semanales completan las funciones educativas y le permiten obtener una visión en profundidad de cómo los niños progresan en matemáticas.

Monster Math tiene:

  • 4 mundos diferentes.
  • 23 personajes del juego.
  • Interactividad.

Buen diseño gráfico y banda sonora que favorece la motivación.

Descripción.

Es una aplicación que ayuda a mejorar la rapidez mental a la hora de resolver cálculos matemáticos.

Mediante la exploración de un mundo ficticio  en el cual tienen que ir derrotando a los enemigos se van afianzando conocimientos matemáticos. Está disponible en iOS y en Android.

Es gratuita aunque limitada en ambas plataformas, desbloqueándose al completo por 5,99 euros.


Mini Zoo                                                                    

 


Objetivos de Aprendizaje.

Esta app está orientada para los más pequeños (hasta 7 años). Su objetivo es que comiencen a manejar el iPad de manera sencilla e intuitiva a la vez que conocen a distintos animales e interaccionan con ellos.

Mini Zoo a modo de juego, comienza con un pequeño tutorial en el que se explica cómo jugar.  A través de la misma, se familiarizarán con el iPad así como  con la prensión necesaria para trabajar con el dispositivo, mejorarán su capacidad de atención y la coordinación óculo manual.

Esta App posee:

• 21 animales dibujados a mano con unas animaciones muy originales.
• Divertidos sonidos musicales para cada animal.

Descripción.

Las imágenes de este libro interactivo tan motivador para los pequeños, han sido creadas por un reconocido autor e ilustrador: Christoph Niemann.

Deslizando el dedo y pulsando sobre los 21 animales, cada uno de ellos reaccionará de manera diferente. Esta aplicación combina la simplicidad, el encanto de las animaciones hechas a mano y el humor del diseñador.

Disponible en la App Store de iOS por 3´49 €  y en la Play Store de Android por 2’99 €.

 

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Juegos Educativos Niños


Objetivos de Aprendizaje.

Con el juego aprenderán:

– Los colores (Inglés y Español).
– Las notas musicales.
– Los números (Inglés y Español).
– Trabajarán la memoria con las fichas.
– La lógica al resolver puzles.
– Los animales, sus nombres (Inglés y Español) y sonidos.
– A dibujar, ser creativos, con un juego sencillo adaptado para niños.
– Distinguir y asociar formas.
– Capacidad de reacción, aparato psicomotor al reaccionar a los topos.
– Aparato psicomotor y visión espacial, utilizando el laberinto con acelerómetro.
– Asociar y relacionar mediante el juego de levantar fichas.
– Distinguir formas y colores.

Descripción.

Con esta aplicación los niños aprenderán y mejorarán sus habilidades mientras se divierten gracias a los 11 JUEGOS completos que contiene. Además practicarán idiomas ya que durante el juego se puede utilizar tanto el español como el INGLES.

La edad recomendada es de 2 a 6 años, perfecta para que los niños mejoren en clase.

Esta app solo está disponible en el App Store para dispositivos iOS.

 


Diana come sano                                                                                     

 


Objetivos de Aprendizaje.

Esta App tiene como objetivo la prevención de la salud, la adquisición de hábitos saludables y la divulgación sobre temas de interés sobre salud y medicina. Con esta finalidad La Fundación Mútua General de Catalunya ha creado la aplicación para móviles y tablets “Diana come sano”, que permite aprender de forma interactiva y amena, importantes conceptos sobre alimentación saludable que les ayudarán durante su crecimiento.

Descripción.

Contiene varios juegos como puzzles, pinta y colorea, juegos de arrastrar y de encontrar las diferencias… etc.
Los Contenidos son sobre alimentación saludable revisada por un profesional médico nutricionista del Centro Médico Mútua General de Catalunya.
Es una App perfecta para aprender a comer sano.

Esta App es totalmente gratuita y esta disponible en iOS y Android.

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Eureka 2


Objetivos de Aprendizaje.

Eureka 2 es una aplicación diseñada para que el alumno se inicie en la numeración así como adquiera las primeras experiencias en operaciones aritméticas. Al igual que Eureka 1, se trata de una herramienta en la que el adulto puede configurar las actividades en función del nivel de aprendizaje así como de los intereses del alumno. Las actividades son personalizables al 100%, esto implica que Eureka 2 permite graduar la dificultad, puede editar las imágenes que se utilizan, ofrece la posibilidad de reforzar las órdenes con una locución añadida y posibilita incluir vídeos a modo de explicación de la actividad para los casos que lo requieran. Como en la anterior edición de Eureka, hay dos perfiles; el que corresponde al profesor/adulto que edita las actividades y el del alumno que la realiza.

Descripción.

La App cuenta con 4 tipos de actividades:

– CANTIDADES.- El alumno puede comparar cantidades de manera intuitiva por relación visual. Los elementos aparecen distribuidos en dos formatos: balanza y torre.

– SISTEMA NUMÉRICO.- La interacción del alumno con el juego lleva a presenciar de manera significativa las reglas de nuestro Sistema de Numeración: decimal y posicional. Las opciones de juego son tres: representación de un número cualquiera de hasta 4 cifras, suma y resta.

– COMPOSICIÓN.- Con esta actividad puede contar objetos, para posteriormente anotar su escritura, así como componer un total de elementos a partir de la suma de dos grupos. Se permite trabajar la resta, también de manera visual, facilitando en todos los casos la obtención del resultado.

– RECTA NUMÉRICA.- En esta actividad se abordan varios objetivos: realizar sumas, restas, contar de manera ascendente de dos en dos, de cinco en cinco…, o colocar números en una secuencia numérica ordenada.

Se pueden crear actividades ilimitadas de cada tipo y pueden agruparse en colecciones definidas por el editor en función de la temática de la actividad, el nivel, curso, etc. Las actividades también se pueden compartir por correo electrónico, mensajes, etc.


Eurolibro 2



Descripción y Objetivos de Aprendizaje.

Segundo libro de la colección dirigida al aprendizaje funcional del uso del euro. Destinado a niños, jóvenes y adultos con discapacidad intelectual, constituye un método muy eficaz con aquellos que tienen mayores dificultades y un menor dominio de aprendizajes matemáticos.

Desde un principio el alumno puede aplicar a situaciones reales de la vida cotidiana las diferentes propuestas. Las explicaciones y ejercicios interactivos les permiten abrirse a nuevas reales y aprendizajes.

En este segundo libro, se aborda contar cantidades de dinero así como las equivalencias entre las monedas de 1 céntimo, 10 céntimos y 1 euro y el billete de 10 euros. También se introduce el tema de “las vueltas” iniciando de una manera práctica y sencilla la resolución de sencillos problemas.

El Centro María Corredentora recomienda el mes de junio las siguientes Apps


iREHAB


Objetivos de Aprendizaje.

iREHAB es una aplicación que desarrolla ejercicios de estiramiento y potenciación de la musculatura implicada en el control de la estática con el objetivo del conocimiento del cuerpo, prevención de la patología, eliminación del dolor y recuperación funcional.Contenidos dirigidos a un amplio rango de edades a partir de los 12-14 años, teniendo en cuenta que el uso de esta aplicación exige buen nivel de ejecución de los ejercicios

Descripción.

Para el tratamiento o prevención del dolor en la zona lumbar, iREHAB Back Pain se convierte en un fisioterapeuta de bolsillo donde y cuando lo necesite. Desarrollado por fisioterapeutas, iREHAB Back Pain le hará preguntas específicas acerca de su dolor. Y, basándose en sus respuestas, le proporcionará los ejercicios correctos a la hora correcta. Simplemente actualice sus respuestas a medida que vayan cambiando sus necesidades y recibirá ejercicios diferentes en cada patología, su manifestación clínica y el momento evolutivo de la misma. Las animaciones de los ejercicios de IREHAB son excepcionales; se presentan con voz superpuesta, con vistas desde varios ángulos, con líneas y con flechas que le sirven de ayuda para saber exactamente cómo realizar los ejercicios de forma plena y segura para conseguir los mejores resultados. Gracias al conocimiento clínico que se encuentra incrustado en el tejido de nuestras aplicaciones, IREHAB se convierte en una solución de confianza y apoyo continuo para el dolor lumbar.

Disponible para IOS.


Family Fitness



Objetivos de Aprendizaje.

Family Fitness es una aplicación simple, divertida y basada en la experiencia profesional del fisioterapeuta que desarrolla ejercicios para mejorar el equilibrio, la coordinación y la estabilidad. Se puede practicar en un entorno familiar real siendo adecuado para niños de 4 a 7 años.

Descripción.

Family Fitness presenta un conjunto de ejercicios básicos para entrenar y desarrollar los músculos estabilizadores sin ningún equipo especial y realmente sin salir de su casa.

No debemos olvidar que los músculos estabilizadores  mejoran el equilibrio, la coordinación y la sensación general de bienestar y fuerza. Disponible para iOS.

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Mayo las siguientes Apps


NEE


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados para alumnos de 3-6; de 7-12. Versión gratuita.

– Perfeccionar aspectos fonético- fonológicos.

– Aprender vocabulario

– Establecer categorías semánticas y gramaticales.

Descripción.

Es una herramienta de ayuda en la consecución de los objetivos anteriormente descritos.

Cuenta con un conjunto de juegos interactivos que hacen que el aprendizaje sea más divertido y participativo para los niños.


TooneyTunes


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados para alumnos a partir de 5 años. Versión gratuita.

– Identificar los sonidos del medio ambiente, animales, instrumentos musicales, sentimientos.

– Estimular el reconocimiento de sonidos y desarrollo de la atención.

Descripción.

Es un juego divertido y educativo que enseña los sonidos y ruidos que nos rodean. Contiene 42 sonidos diferentes.

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Abril las siguientes Apps


Math 6-7


Objetivos de Aprendizaje.

A través de 8 actividades divertidas, esta aplicación enseña a los niños a:

– Contar.

– Sumar números.

– Ordenar números respecto a la organización de las cifras.

– Jugar con formas.

– Manipular objetos para jugar con simetrías.

Descripción.

Math 6-7 es una aplicación diseñada para niños, de fácil y atractivo manejo. Desarrollada con gráficos de alta calidad, esta aplicación para niños a partir de 4 años.

Requiere iOS 3.2 o posterior. Es compatible con iPhone, iPad y iPad touch.

La versión completa cuesta 0,99 € , si bien se puede adquirir por 1,99 € el Pack que incluye Math 3 – 4, Math 4 – 5, Math 5 – 6 y Math 6 – 7, comprando todas las versiones del juego para cubrir un mayor rango de edades y actividades.


Quick Math Jr.



Objetivos de Aprendizaje.

Esta aplicación incluye una gran cantidad de contenidos que ayudarán a los más pequeños a aprender todo lo relacionado con las matemáticas básicas, entre dichos contenidos podemos destacar:

– Desarrolla el sentido numérico.

– Aprender el nombre de los números.

– Práctica la secuencia de números hasta el 100.

– Conecta el nombre de los números, las cifras y cantidades hasta 30, incluyendo el cero.

– Modelo de números hasta el 20.

– Encontrará pequeñas colecciones de objetos en los patrones, dados, diez marcos y patrones al azar.

– Colecciones más grandes de objetos en dos o más patrones, dados o diez cuadros.

– Comenzarán a contar a partir de los números que no sean el uno.

– Contar números de uno en uno.

– También aprenderán a contar de dos en dos, de tres en tres, de cinco en cinco y de diez en diez.

– Cuenta dando saltos hacia adelante y hacia atrás.

– Practica el valor posicional de los números que están compuesto por decenas y unidades.

– Crear la igualdad mediante el equilibrio.

– Sumar y restar para conseguir un total oculto de modo que puedan practicar el cálculo mental.

– Resolver sumas y restas sencillas con 20 preguntas.

– Practica la escritura de números.

Descripción.

Entre las principales características de la app educativa Quick Maths Jr. podremos encontrar:

– Seis juegos en línea con los planes de estudio básicos y comunes de las matemáticas internacionales, entre ellos Estados Unido y Australia.

– Dificultad adaptativa para colocar rápidamente jugadores al nivel que les corresponde, con desafíos para mantenerlos en su zona de desarrollo.

– Podrán escribir sus respuestas directamente en la pantalla, lo que les permitirá pasar de opción múltiple a las respuestas escritas a mano.

– Crea tus propios personajes monstruo al ganar nuevas características y luego ve aparecer tus creaciones a lo largo del juego.

– Los jugadores podrás crear perfiles ilimitados para que puedan compartir el dispositivo fácilmente.

Quick Maths Jr., disponible en la tienda de aplicaciones de Apple, es perfecta para los niños de 3 años a 7. Con esta app conseguirán aprender los fundamentos más importantes de las matemáticas, entre los que será posible aprender a contar, sumar y restar, aprenderán el valor de las posiciones, escribirán los números y mucho más. Cuando los niños juegan a través de los seis divertidos juegos de Quick Math Jr. se podrán ajustar de forma dinámica a la dificultad de las preguntas para que los jóvenes estudiantes estén siempre a un nivel de desafío que sea justo para cada uno ellos. Es una forma divertida de desarrollar habilidades matemáticas y con confianza.

Quick Maths Jr. se encuentra en la App Store, requiere iOS 7.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch. Está disponible en los siguientes idiomas: Español, Alemán, Chino simplificado, Coreano, Danés, Finés, Francés, Inglés, Italiano, Japonés, Neerlandés, Portugués, Ruso, Sueco.

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Marzo las siguientes Apps


Bubles for toddlers
(Burbujas para niños pequeños).


Objetivos de Aprendizaje.

Desarrollar las habilidades motoras finas, así como la atención sostenida y el seguimiento con la mirada.

Descripción.

Forma divertida de entretener a los niños durante tiempos cortos.

Es un juego interactivo donde el niño puede interactuar con todos los elementos de la pantalla.

Requiere IOS 8.0 o posterior. Compatible con iPad, iPhone y iPod touch.


Alex aprende a vestirse sólo.


Objetivos de Aprendizaje.

Ayudar al niño a mejorar sus habilidades de autonomía personal en el vestido.

 

Descripción.

Esta aplicación ha sido diseñada para ayudar al niño a vestirse por sí mismo o para mejorar sus habilidades de vestirse. Esto se logra a través de un proceso de aprendizaje por imitación de los movimientos de Alex, el protagonista del juego. La aplicación también ofrece movimientos en el zoom de como abrochar un botón o ponerse los zapatos. El alumno se divertirá seleccionando la ropa adecuada en su orden correcto y descubriendo los lugares en el cuerpo donde debe ir cada prenda.

Hay cinco escenarios diferentes han sido diseñados con ropa adecuada según las diferentes condiciones climáticas.

Requiere IOS 7.0 o posterior. Compatible con iPad, iPhone y iPod touch.

 

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Febrero las siguientes Apps


Gaar: Preescritura


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos de esta aplicación son adecuados para alumnos de 4 a 7 años.

Con ella podemos trabajar aspectos como:

La atención.

La coordinación óculo-manual.

La motricidad fina.

La direccionalidad de diferentes trazos.

Esta app es gratuita.

Descripción.

Es una aplicación ludo-educativa para iniciar a nuestros alumnos en el aprendizaje de la preescritura y escritura.

Esta app posee seis niveles en los que se trabajan los diferentes trazos.

– Nivel I: trazo libre. Gaar, el marcianito, debe comerse la sandía.

– Nivel II: trazo oblicuo. Donde deben tocar o “lanzar” las frutas hacia la boca de Gaar.

– Nivel III: trazo vertical. Los niños deben seguir el trazo de abajo a arriba para encestar la canasta.

– Nivel IV: trazo curvo. Gaar debe seguir el camino para ir comiéndose las manzanas.

– Nivel V: trazo horizontal. Los niños deben seguir el trazo de izquierda a derecha para poder llevar los trenes a la estación.

– Nivel VI: trazo curvo. Este nivel es igual que el IV pero, a modo de juego, los cactus se mueven y deben evitarlos.

Esta aplicación despierta el interés de los niños por ser colorida y con ilustraciones llamativas, aprenderán de manera lúdica y divertida.

Otros detalles a tener en cuenta son que su interfaz es segura, fácil e intuitiva para que los niños puedan jugar solos. La app ha sido desarrollada por Ártica ST y los expertos del centro María Corredentora, por lo que no tiene compras integradas, no tiene publicidad de terceros y no está conectada con las redes.

 


Lee Paso a Paso FREE


Objetivos de Aprendizaje.

Contenidos adecuados para alumnos de 7 a 12 años.

Se trabaja:

Coordinación óculo-manual.

Lectura.

Segmentación de sílabas.

La versión de pago vale 2,99 €.

 

Descripción.

La aplicación contiene actividades que parten del aprendizaje de los sonidos de las vocales y de la identificación de sílabas para formar palabras. Se trabaja la identificación de sonidos iniciales, segmentación y conteo de sílabas de las palabras, completar palabras bisílabas con la sílaba que falte y seleccionar la palabra del dibujo mostrado.

La versión gratuita contiene actividades con vocales, sílabas con S y con M. La interfaz de la app es segura, fácil e intuitiva para que los niños puedan jugar solos y no tiene compras integradas, no tiene publicidad de terceros y no está conectada con las redes sociales.