App recomendada por el equipo docente del centro María Corredentora

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Febrero de 2019 las siguientes Apps


Tiny Tap 


Objetivos de Aprendizaje.-

El plan de aprendizaje es un plan de estudios, basado en juegos creados por maestros, que cuenta con una estructura escolar y con la libertad de avanzar.

Cree sus propios juegos educativos:

En TinyTap, cualquiera puede convertir sus ideas en juegos educativos (aunque no se sepa sobre programación)y compartirlas con el mundo.

¿Qué se puede crear a través de TinyTap?

– Juegos educativos
– Clases interactivas
– Presentaciones interactivas
– Libros electrónicos
– Una manera creativa de contar la historia de su familia
– Cursos interactivos estructurados

Descripción.-

TinyTap, el un programa de aprendizaje para niños de todas las edades que ha sido clasificado como la aplicación educativa número 1 en 24 países.

TinyTap ofrece la mayor colección de juegos educativos del mundo, todos diseñados por maestros, que comparten en una misma comunidad educativa, diferentes actividades de de diversos contenidos.

La App es ganadora del Premio “Respuestas Poderosas” de Verizon en la categoría educación.

Los temas tratados incluyen:

• Inglés.
• Matemáticas.
• Habilidades Sociales.
• Naturaleza.
• Música.
• Arte.
• Ciencias.
• Vacaciones.
• Patología del habla y el lenguaje.
• Actividades para alumnos con Necesidades Especiales.

Términos de suscripción:

TinyTap Pro es un servicio de suscripción que da acceso ilimitado a todas las clases de primera calidad y juegos, además de datos educativos, almacenamiento privado, y una experiencia de aprendizaje sin publicidad.


Matific Galaxy


Objetivos de Aprendizaje.-

Todas las actividades de Matific promueven el autodescubrimiento. Cuenta con cientos de actividades que se centran en las habilidades básicas de matemáticas tales como la suma, resta, multiplicación y mucho más.

Prestaciones:

* Actividades diseñadas para desarrollar habilidades básicas de matemáticas.
* Promueve el autodescubrimiento.
* Soporte integrado para ayudar a los estudiantes a aprender.
Dividido por dificultad de contenidos.
* Interfaz modo juego, divertido e interactivo.
* Sistema de enseñanza progresivo y en espiral.

Al jugar con Matific Galaxy encontramos:

* Conteo.
* Adición y sustracción.
* Medidas.
* Fracciones.
* Figuras 2D y muchos más.

Descripción.-

Matific es un programa de matemática reconocido mundialmente que ha demostrado una mejora en los resultados de exámenes en un 34%. El programa está diseñado para enseñar a los niños habilidades básicas de matemáticas de una manera divertida, educativa e interactiva.

Matific es empleada diariamente por millones de niños en edad escolar en todo el mundo.

También ofrece otras apps para trabajar en diferentes niveles:

– Matific Galaxy Nivel Primario de Matemáticas.
– Matific Galaxy 2do Grado de Matemáticas.
– Matific Galaxy 3ro Grado de Matemáticas.
– Matific Galaxy 4to Grado de Matemáticas.
– Matific Galaxy 5to Grado de Matemáticas.
– Matific Galaxy 6to Grado de Matemáticas.

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Enero de 2019 las siguientes Apps


Encuéntralos a Todos: Animales 


Objetivos de Aprendizaje.-

Se trata de un juego para niños entre 2 y 8 años en el que podrán descubrir los animales en su entorno natural (granja, sabana, desierto, etc). En el juego el niño podrá buscar los animales, hacerles fotos, crear puzzles, ganar recompensas, etc.

Características:

  • La ayuda y las instrucciones son habladas.
  • Los controles son sencillos.
  • Multiusuarios: cada niño puede tener su propia cuenta y sus propios ajustes.
  • Sin publicidad, interfaz simplificada.

Descripción.-

Contribuciones pedagógicas:

  • Adquirir vocabulario.
  • Trabajar la atención y la concentración.
  • Resolver puzzles.
  • Trabajar la destreza óculo – manual.

Rompecabezas: Mental y Enigma 


Objetivos de Aprendizaje.-

Esta aplicación está dirigida a niños desde los 6 años. Es un juego de lógica y entrenamiento mental para que los alumnos desarrollen su capacidad cognitiva.

Contiene juegos de tangram, puzzles, agudeza visual, memoria, coordinación óculo-manual, etc.

Descripción.-

Características:

  • Graficos 3D
  • Puzzles originales
  • Dificultad creciente
  • Compatible con retina
  • Música y efectos de sonido fantásticos

El juego entero puede completarse gratis y sin cargo alguno si se consiguen 3 estrellas en cada nivel mientras se resuelve.

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Diciembre 2018 las siguientes Apps


Highlights Shapes


Objetivos de Aprendizaje.-

  • Desarrollar el pensamiento crítico y habilidades para resolver problemas.
  • Desarrollar la creatividad y la curiosidad mientras exploran nuevos mundos de formas, colores y mezcla de colores.
  • Aprender a prever y a comprender los resultados observando cómo al mezclar los colores primarios se crean colores secundarios.
  • Desarrollar la confianza mientras toman decisiones y avanzan hacia nuevos niveles.
  • Afianzar conocimientos claves de matemáticas como combinar, ordenar y clasificar por formas y colores.
  • Identificar y nombrar 11 figuras, desde círculos a octágonos, 11 colores primarios y secundarios, así como mezclar colores.
  • Desarrollar habilidades motrices finas.

Descripción.-

Con la compañía de un simpático zorro los niños aprenden a combinar, ordenar y categorizar las formas y colores a través de mundos imaginarios: una antigua selva, las profundidades mágicas del mar y el misterioso espacio exterior— ¡incluso un safari de sabana salvaje! Los juegos de puzles a medida que avanzas presentan más desafíos para cada niño.


Kids learning puzles:

Sports, my K12 Tangram.

    


Objetivos de Aprendizaje.-

  • Reconocer los diferentes deportes que aparecen en la aplicación.
  • Desarrollar su creatividad.
  • Desarrollar el razonamiento lógico-matemático.
  • Asociar auditiva y visualmente.

Descripción.-

Esta aplicación combina tangram rompecabezas, colorear herramientas y una gran variedad de ilustraciones intercambiables para crear una experiencia de pantalla completa a los niños para dar rienda suelta a su creatividad y llevar a cabo su artista interior. Esta edición enseña a los niños los deportes a través del juego y la asociación auditiva y visual.

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Noviembre 2018 las siguientes Apps

Smile & Learn.


No es la primera vez que recomendamos App´s de Smile & Learn.

Pero este mes desde la Fundación Garrigou hemos querido resaltar el fantástico trabajo que están llevando a cabo recomendando su plataforma, ya que Smile and Learn es una plataforma educativa donde los niños encontrarán juegos, vídeos y cuentos interactivos para divertirse mientras aprenden. Cuando decimos plataforma, nos referimos a una multitud de App´s para niños con más de 2.500 actividades en más de 100 juegos, cuentos y videos infantiles en varios idiomas. Está recomendada para niños de 3 a 12 años.

El objetivo es que nuestros alumnos entrenen sus inteligencias múltiples y capacidades cognitivas, mientras se divierten. La plataforma la pueden usar tantos niños como quieran sin coste adicional ya que la suscripción es única para el usuario que se crea dentro de la app y no por niño. Ahora mismo tiene un coste adicional de 4,99€ al mes o de 29€ pago anual. Smile & Learn ofrece un mes de prueba gratuita pudiendo cancelar la suscripción cuando quieras.
Está disponible en Android en Google Play y en iOS en Apple Store.

Esta plataforma de App´s de juegos y cuentos infantiles se renueva constantemente. El Centro María Corredentora al igual que otros colegios de Ed. Especial lleva colaborando varios años con Smile & Learn aportando datos, ideas, etc. Todo esto con el fin de mejorar el aprendizaje de los niños con necesidades educativas especiales y a su vez Smile & Learn incorporando actividades adaptadas, en las que han incluido pictogramas en todos sus cuentos, un menú centralizado donde configurar las opciones de tipo de letra y nivel de dificultad, además de un modo de juego tranquilo y sin tiempo. El objetivo es que niños con hiperactividad, autismo, síndrome de Down o discapacidad intelectual también puedan aprender mientras se divierten.

La plataforma está dividida en áreas:

  1. Ciencias.
  2. Espacial
  3. Multijugador.
  4. ElMundo
  5. Lógica.
  6. Lengua.
  7. Emociones
  8. Artes.

Dentro de cada área tenemos dos opciones donde elegir entre App´s y Videos. Y dentro de estas opciones tenemos subcategorías.

Por ejemplo dentro del Área de Ciencias en la opción de App´s podemos elegir trabajar el Cuerpo humano, Naturaleza, Geografía, Cocina y Cuentos. Y dentro del Área de Ciencias en la opción de Videos podemos elegir ver videos sobre el Universo, Cuerpo humano, cuerpo humano 3D, Ciencias Sociales, Cocina, Naturaleza y animales.

Además las opciones de configuración para padres y docentes como poder gestionar y personalizar el entorno de trabajo y la interfaz donde se desenvuelve el niño, personalizar cada perfil, la posibilidad de planificar las sesiones de trabajo por áreas y contenidos o simplemente elegir los juegos con los que quiero que trabaje el alumno hace de Smile & Learn una App imprescindible dentro del proceso de enseñanza aprendizaje.

El Centro María Corredentora recomienda el mes de Octubre 2018 las siguientes Apps

El tren Alfabeto de Lola – Aprender a Leer.


Descripción y Objetivos de Aprendizaje.

El Tren del Alfabeto de Lola es un juego entretenido y educativo. El jugador viaja junto con Lola-Panda en su pequeño tren y aprende el alfabeto y también palabras simples y básicas. Poco a poco los mini-juegos se van volviendo más complicados mientras el jugador va avanzando dentro del juego. Los niños mientras juegan se la están pasando muy bien con Lola y no se dan cuenta que están estudiando y aprendiendo algo nuevo. ¡Lola demuestra que el aprender puede ser divertido!
Edad recomendado de 3 a 8 años.

Cinco emocionantes mini-juegos para aprender el alfabeto con Lola-Panda.

Los alfabetos están disponibles en varios idiomas, con mayúsculas y minúsculas.

Fácil de usar, interfaz de juego fácil para los niños.

Muy intuitivo.

 


Tangram King

                                                     


Descripción y Objetivos de Aprendizaje.

Hay que completar los diferentes rompecabezas mediante la combinación de 7 piezas diferentes. El objetivo del rompecabezas es formar figuras muy específicas usándolas 7 piezas. Fue originalmente inventado en China.
Edad recomendada a partir de 8 años.

Tiene varias opciones de juego entre las que elegir: Los jugadores pueden disfrutar de varios modos de juego (Clásico, del tirón, el hilado, el modo doble, duro).

Horas de tiempo de juego con un sin número de etapas.

Estimula el razonamiento lógico  y matemático de  los niños.